Regelstufen

Regelstufung

Es gibt zwei Wege, in Aturien Magie zu lernen:
  • Zum einen von einem unabhängigen Lehrer (meist ein wandernder Zauberer) der einen als Lehrling aufnimmt.
  • Der zweite, und weit öfter gewählte Weg ist der der Akademie.
Zum freien Magus
Der freie Magus hat zuvor bei einem Privatlehrer, der ihn als Lehrling aufgenommen hat, gelernt. Die Erlaubnis zur Ausbildung muß der örtlichen Magiergilde eingeholt werden, um eine gleichbleibenden Qualität der Ausbildung zu gewährleisten. Seine Abschlussprüfung legt er vor entsprechender Ortsgilde ab. Er darf als Sirenn den Drudenfuß im weißen Kreis tragen, und ist durch seinen, den von der Ortsgilde ausgestellt und besiegelten Zauberbrief dazu berechtigt, im Lande Aturien Magie zu wirken. Sein Wissens- Sprücherepertoire beschränkt sich auf das seines Meisters, und er muß, sollte er seinen Meister irgendwann mal verlassen haben, auf eigenen Wege an neue Sprüche gelangen. Generell gibt es drei Stufen der „Karriereleiter“:Der Zauberlehrling: Regeltechnisch darf ein Zauberlehrling Sprüche bis zu 30 Punkte lernen. Hat er 350 Erfahrungspunkte in Magie (Kenntnis von sämtlichen Lehrlingszaubern ist nicht verlangt), kann er sich für 50 Punkte die Fähigkeit „Meisterprüfung“ kaufen. Er sollte diese allerdings trotzdem ausspielen! Ein Zauberlehrling muß sich jeden Morgen seine Sprüche, die er wirken will zurechtlegen, und diese von einem Meister (gegebenenfalls von der SL) abzeichnen lassen.Der Meistermagier: Hat ein Zauberlehrling seine Meisterprüfung bestanden, darf er Sprüche bis zu 50 Punkte lernen. Alle Punkte in seinen 5 Punkte-Zaubern werden wieder frei und er darf diese nun umsonst sprechen. Der Meistermagier muß die Sprüche, die er wirken will, nicht mehr vorher aufschreiben, er darf stattdessen für soviel Punkte zaubern, wie er in Magie investiert hat. Hat er nun 1000 Punkte in Magie, kann er sich für 100 Punkte die Fähigkeit „Großmeisterschaft“ kaufen. Eine Großmeisterprüfung sollte von einer offiziellen Akademie abgenommen werden oder eine nachweisliche große Herausforderung sollte den  Charakter , und ein Magier, der einen solchen Status erreicht, wird damit aktenkundig.Der Erzmagier: Ein Erzmagier darf alle Sprüche bis 100 Punkte lernen. Alle Punkte in seinen Sprüchen bis einschließlich 20 Punkte werden wieder frei, und er darf diese nun umsonst sprechen. Dazu erhält er die Fähigkeit „Meisterschutz“.

Zum studierten Magus

Der studierte Magus hat sich schon in jungen Jahren in einer der zahlreichen Akademien Aturiens eingeschrieben. Er hat sich einem Spezialgebiet verschrieben (auf einer der spezialisierten Akademien) und hat eine, in etwa 6 bis 10 Jahre dauernde Lehrlingszeit absolviert. Er wurde im Allgemeinwissen, sowie vornehmen Benehmen und anderen Wissenschaften grundlegend unterrichtet, und darf als Sirenn den Drudenfuß in der weißen Raute tragen. Ihm stehen im Laufe seiner Karriere Zeit seines Lebens die Bibliotheken aller Akademien zur Verfügung, allerdings kann er, da in Aturien das Magiewesen verstaatlicht ist, im Kriegsfall zum Schutze des Vaterlandes einberufen werden. Nach Adeptenabschluß wird ihm sein „Curriculativer Leytfaden“ seines jeweiligen Spezialgebietes ausgehändigt, aus dem er alle Sprüche in seinem weiteren Leben lernen kann. Auf der Karriereleiter des studierten Magus gibt es vier Stufen:Der Adept: Der Adept kann Sprüche bis dreißig Punkte lernen, mit Ausnahme des Gebietes „Allgemeinmagie“, in dem er alle Sprüche lernen darf. In seinem Grundvorrat der 70 Start-Eps müssen sich alle 5 Lehrlingszauber befinden. Hat er 140 Punkte in Allgemeinmagie und 130 in seinem Spezialgebiet, darf er die Prüfung zum Magus Fidae, zum Gesellen der arkanen Kunst machen. Ein Adept muß sich jeden Morgen die Sprüche, die er wirken möchte, aufschreiben, und sie von einem Meister (oder der SL) abzeichnen lassen.Der Geselle (Magus Fidae): Der Geselle der arkanen Kunst kann die Sprüche die er wirken möchte, frei wählen, er kann jedoch nur soviel zaubern, wie er Punkte in Magie ausgegeben hat. Der Geselle darf weiterhin alle Allgemeinzauber lernen, nur darf er jetzt in seinem Spezialgebiet auch Sprüche bis 50 Punkte lernen. Hat ein Geselle alle Allgemeinzauber gelernt, darf er eine Magisterprüfung ablegen, die ihm bei Bestehen in den Stand eines Magisters (oder Magus Minor) erhebt.Der Magister (Magus Minor): Ein Magister hat alle Allgemeinzauber (680 Punkte) gelernt, und kann nun an eine Akademie zu Ausbildung berufen werden, oder sich als freischaffender Magier niederlassen. Er darf ein eigenes Wappen führen, und gehört damit zum Niederen Adel. Er darf in seinem Spezialgebiet alle Sprüche lernen, und in anderen Gebieten Sprüche bis 50 Punkte. Die Punkte, die er in Lehrlingszauber hat, werden wieder frei, und er darf diese nun umsonst sprechen. Hat ein Magister alle Sprüche seines Spezialgebietes gelernt, steigt er zum Großmeister desselbigen auf, er sollte aber hierfür eine besondere große Herausforderung für seinen Charakter zusätzlich wählen.Der Großmeister : Ein Großmeister eines Spezialgebietes kann eine Akademie leiten, aber auch weiterhin Lehrlinge im kleinen Kreis ausbilden. Die Leitung einer Akademie bedarf zunächst der Wahl zum stellvertretenden Leiter durch die Lehrenden der Akademie. Der Stellvertreter kann dann zum Leiter vorgeschlagen werden, der Reichsrat bestimmt dann frei den Leiter. Er kann jetzt ein neues Spezialgebiet wählen, aus dem er alle Sprüche lernen kann. In anderen Gebieten darf er allerdings weiterhin nur Sprüche bis 50 Punkte lernen. Alle Punkte in den Sprüchen bis 20 werden wieder frei, und er darf diese nun umsonst sprechen. Jeder Großmeistertitel hat allerdings seine eigenen Vorteile:Magus Medicam (insgesamt 740 Punkte): Der Magus Medicam hat sich auf Heilzauber spezialisiert, und bekommt mit seinem Titel die Fähigkeit „Giftkunde 10“ und „Heilkunde“ kostenlos. Sollte er diese Fähigkeiten schon besitzen, werden die dafür aufgebrachten Punkte wieder frei.Magus Anima (insgesamt 800 Punkte): Der Magus Anima hat sich auf die Beeinflussungsmagie spezialisiert, und bekommt die Fähigkeit „Seelenschutz“ kostenlos. Sollte er diese Fähigkeit schon besitzen, werden die dafür aufgebrachten Punkte wieder frei.Magus Galad (insgesamt 1220 Punkte): Der Magus Galad hat sich auf die Kampfmagie spezialisiert, und bekommt die Fähigkeit „Regeneration 1“ kostenlos. Außerdem darf er auch als spezialisierter Magier Kämpferfähigkeiten erwerben.Magus Sanctum (insgesamt 1040 Punkte): Der Magus Sanctum hat sich auf Schutzzauber spezialisiert. Er erhält die Fähigkeit „Kämpferschutz 1“ kostenlos, sollte er die allerdings schon besitzen, werden die dafür aufgebrachten Punkte wieder frei.